dr Joanna Pigulak

Adiunkt Instytucie Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM

Adres e-mail:  joanna.pigulak@amu.edu.pl

Curriculum Vitae

Joanna Pigulak – pracę doktorską zatytułowaną Gra w film. Funkcjonowanie środków filmowego wyrazu w grach wideo obroniła we wrześniu 2019 roku (promotor: prof. UAM dr hab. Marek Kaźmierczak). Prowadzi interdyscyplinarne badania z zakresu zawiązków między filmem i mediami interaktywnymi. Główne kierunki badań dotyczą funkcjonowania poetyk filmowych w grach wideo, zagadnienia immersji w mediach interaktywnych, sposobów komunikowania się użytkowników z interaktywnym oprogramowaniem oraz wpływu nowych mediów na rozwój sztuki filmowej (ewolucji jej poetyk i środków wyrazu). W swoich rozważaniach odwołuje się do badań z zakresu filmoznawstwa, medioznawstwa, groznawstwa i kognitywistyki.

Zagadnienie zależności między mediami audiowizualnymi badała na zagranicznym stażu naukowym w The David And Yolanda Katz Faculty of the Arts Tel Aviv University (The Steve Tisch School of Film and Television).

W Instytucie Filmu, Sztuk i Mediów Audiowizualnych prowadzi zajęcia dydaktyczne z zakresu filmoznawstwa, groznawstwa i medioznawstwa (m. in. Gra w film. Z zagadnień zależności między filmem i grami wideo; Między widzem a użytkownikiem. Immersja w przestrzeni filmowej; Tekstowa gra wideo – od pomysłu do realizacji).

Publikacje

Rozdziały w monografiach:

  • Cutscenes, czyli film w grze. Wykorzystanie parametrów filmowego montażu w scenach przerywnikowych, (w:) Dyskursy gier wideo, K. M. Maj, M. Kłosiński (red.), seria „Perspektywy Ponowoczesności”, Ośrodek Badawczy Facta Ficta. Kraków 2019.
  • Narracja subiektywna i obiektywna w grach wideo, (w:) Dydaktyczna szkoła doktorska, M. Kwiatkowska-Ratajczak (red.), Wydawnictwo „Poznańskie Studia Polonistyczne”, Poznań 2019.

Artykuły (wybór):

  • Trailery gier wideo. Analiza cech formalnych i gatunkowych, Studia Europaea Gnesnensia, 17/2018.
  • Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych, „Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communications”, vol 23, no 32 (2018).
  • Między realnością a wirtualnością. Wykorzystanie fotogrametrii w grze wideo “Zaginięcie Ethana Cartera”, “Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication”, vol 21, no 30 (2017).
  • Erotyka w grach cyfrowych. Cenzura i autocenzura wątków erotycznych w przekazach digitalnych, “Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication”, vol 18, no 27 (2016).